Expekt
 
Regole
Generale
I risultati degli eventi sportivi si baseranno sulla posizione sul podio o sulla decisione del corpo di governo ufficiale rispettivo a meno che non sia stabilito diversamente. Qualsiasi cambio posteriore a detto risultato sarà considerato irrilevante ai fini delle scommesse. Se si sospetta un reato sportivo o un evento truccato, Expekt.com si riserva il diritto di congelare le vincite e non pagarle nell’eventualità in cui uno dei precedenti casi sia provato vero.

I risultati sono quelli dopo la fine dell'ultimo tempo, escludendo i tempi supplementari e i rigori, a meno che non sia stabilito diversamente.
Tutte le scommesse sono incluse e non c'è rimborso su chi non inizia, a meno che non sia stabilito diversamente.

Nelle scommesse di uno-contro-uno si seguono le seguenti regole, a meno che non sia specificato diversamente:
-Se uno o più concorrenti non riescono ad iniziare, tutte le scommesse sono considerate non valide e le puntate sono rimborsate (quota=1.00).
-Almeno un partecipante deve finire la gara o la scommessa sarà considerata nulla e le puntate rimborsate (quota=1.00).
-Se tutti i partecipanti sono squalificati o in altri modi esclusi, la quota viene fissata a 1.00.
-Se i concorrenti ottengono il medesimo risultato, si applicherà la regola del Pareggio (Drawn Events).

Per ulteriori regole generali per favore consulta la pagina Termini e Condizioni.

Regole sportive e scommesse speciali:

Primo a segnare
Le scommesse saranno valide se verrà segnato almeno un goal durante la partita, indipendentemente dal fatto che questa venga poi abbandonata. Se non verrà segnato nessun goal, vinceranno solo le scommesse "nessun goal segnato" mentre tutte le altre scommesse perderanno. Se nessun goal verrà segnato e la partita abbandonata prima del tempo stabilito, tutte le scommesse verranno considerate nulle e la quote fissate a 1.00.


Calcio: Le puntate saranno rimborsate per quei giocatori convocati che non prenderanno parte alla partita o entreranno in gioco dopo che il primo goal sia stato segnato. Se il primo gola sarà un Autogoal (e l'Autogoal non è quotato) tutte le scommesse sul primo a segnare rimarranno aperte e saranno stabilite sul secondo goal segnato nell'incontro. Se non ci saranno ulteriori goals dopo l'Autogoal tutte le scommesse piazzate su "nessun marcatore" vinceranno mentre tutte le altre perderanno.

Ultimo giocatore a segnare
Le scommesse sono valide se la partita viene giocata per almeno il tempo stabilito affinchè detta partita venga considerata valida. Quando le scommesse sull'Ultimo giocatore a segnare in una partita sono fatte su di un giocatore che non prenderà poi parte alla partita stessa, tutte le scommesse su detto giocatore vengono considerate perse. Se l'ultimo gol è un autogol, tutte le scommesse sull'Ultimo a segnare vengono perse e le scommesse su "autogol", se offerte, vincono.

Risultato del primo tempo
Le scommesse sul risultato del primo tempo sussistono se il primo tempo viene completato, indipendentemente dal fatto che la partita venga poi finita o meno.

Primo cartellino giallo/rosso
Le scommesse sul primo cartellino giallo/rosso sono valide se almeno un cartellino è stato dato, indipendentemente dal fatto che la partita venga poi finita o meno.

Primo calcio di punizione/d'angolo
Le scommesse sul primo calcio di punizione/d'angolo sono valide se almeno un calcio di punizione/d'angolo viene eseguito, indipendentemente dal fatto che la partita venga poi finita o meno.

Prima sostituzione
Le scommesse sulla prima sostituzione sono valide se almeno una sosituzione è stata fatta, indipendentemente dal fatto che la partita venga poi finita o meno.

Rigore/Nessun rigore
Le scommesse sono valide se almeno un rigore è stato eseguito, indipendentemente dal fatto che la partita venga poi finita o meno. Se non viene fatto nessun rigore, le scommesse su "nessun rigore" vincono e tutte le altre scommesse perdono. Se non viene dato nessun rigore e la partita viene abbandonata prima del tempo stabilito affinchè detta partita venga considerata valida, tutte le scommesse sono nulle e la quota è fissata a 1.00.

Tempo del primo gol
Se nessun gol viene segnato e la partita viene abbandonata prima del tempo stabilito affinchè detta partita venga considerata valida, le puntate vengono rimborsate su scommesse-non-finite. Le scommesse che sono finite al tempo in cui la partita viene abbandonata vengono considerate perse. Se almeno un gol viene segnato, le scommesse sulla scelta corretta vincono, indipendentemente dal fatto che la partita venga poi abbandonata o meno.

Punteggio coretto
Le scommesse sul punteggio corretto sussistono se la partita viene giocata per almeno il tempo stabilito affinchè detta partita venga considerata valida. Il risultato è quello dopo la fine dell'ultimo tempo, escludendo tempi supplementari e rigori, a meno che non sia stabilito diversamente.

Primo tempo/Tempo totale
Le scommesse sul primo tempo/tempo totale sussistono se la partita viene giocata per almeno il tempo stabilito affinchè la stessa venga considerata valida.
Le scommesse sul risultato corretto del 1° tempo saranno valide nel momento in cui il tempo sarà finito, indipendentemente dal fatto che l'incontro sia abbandonato.

Totale gol
Se la partita viene abbandonata prima del tempo stabilito affinchè la stessa venga considerata valida, le puntate vengono rimborsate sotto scommesse non finite. Le scommesse che finiscono nel momento in cui la partita viene abbandonata vengono considerate perse.

Calcio d'inizio
Tutte le scommesse su quale squadra effettuerà il calcio di inizio sussistono sempre che un calcio d'inizio venga effettuato, indipendentemente dal fatto che la partita venga successivamente abbandonata o meno.

Pareggi (Drawn Events)
Nel caso in cui due o più partecipanti ottengano il medesimo risultato vincente e perciò ottengano una vittoria in pareggio, la quota applicata sarà pari alla quota accettata divisa per il numero di partecipanti che hanno ottenuto il pareggio (ad es. quota accettata 2.70 e tre partecipanti in pareggio porta ad una quota applicata di: 2.70/3=0.90)

Bandy
Le partite di Bandy dovranno essere giocate per almeno 80 minuti affinchè possano essere considerate valide altrimenti tutte le puntate verranno considerate nulle. Nel caso in cui una partita non venisse giocata in 2 tempi da 45 minuti, le scommesse giocate sul tempo totale e sull'handicap saranno considerate nulle.

Baseball
I lanciatori specificati nella lista: Se i lanciatori che iniziano l'incontro non coincidono esattamente con quelli presenti all'interno della scheda scommesse, la tua scommessa sarà nulla e le quote saranno considerate a coefficiente 1.00. Ai fini della scommessa, un incontro diviene ufficiale una volta giocati 5 innings (4,5 se la squadra di casa è in vantaggio). Se per qualsiasi ragione, un incontro finisse in pareggio, le scommesse saranno nulle e le quote saranno considerate a coefficiente 1.00. Le scommesse sulle Total Runs, Run Line (handicap) e Alternate Run Line saranno considerate valide se verranno giocati almeno 9 innings (8.5 se la squadra di casa è in vantaggio). L'incontro dovrà iniziare nella data stabilita (ora locale) affinché le scommesse siano considerate valide. Se un incontro venisse annullato o ci fosse un cambiamento della data tutte le scommesse saranno nulle e le le quote considerate a coefficiente 1.00.
Il risultato include gli innings extra.

Calcio
Le partite di calcio devono durare almeno 80 minuti per poter essere considerate valide. Nel caso in cui ciò non accada, tutte le scommesse vengono considerate nulle e le quote fissate a 1.00, se non stabilito diversamente.
I risultati saranno quelli decisi durante i tempi regolamentari, incluso il tempo di recupero stabilito dal direttore di gara, ma esclusi i tempi supplementari e i calci di rigore, se non stabilito diversamente.

Atletica
Nelle scommesse uno-contro-uno o a tre su una competizione si applicano le seguenti regole:
- Almeno uno dei competitori deve qualificarsi per le finali affinchè la scommessa sia valida, a meno che non sia stabilito diversamente.
- Se solo uno dei competitori arriva alle finali, le scommesse su quel competitore vincono.
- Se nessuno dei competitori si qualifica per le finali, tutte le scommesse sono nulle e la quota è fissata a 1.00.

Hockey sul ghiaccio e Floorball
Una partita deve durare almeno fino al tempo completo meno 5 minuti per essere considerata valida. Se ciò non accade, tutte le scommesse saranno considerate nulle e la quota verrà messa a 1.00. Nessun periodo di tempo supplementare o rigore sarà incluso nel risultato finale.

Sci
Nel caso in cui l'inizio di un evento sia postergato, le scommesse sussistono fino a quando l'evento sia finito, ufficialmente cancellato o fino a che 7 giorni (168 ore) siano trascorsi.

Combinazione Nordica
Entrambi i partecipanti devono iniziare entrambe le sezioni dell'evento (salto con gli sci e cross country) e almeno uno deve ottenere un risultato (=finire la gara) affincé le scommesse sussistano.




Golf
Alle scommesse s'applicano le seguenti regole:
Gli spareggi determineranno il vincitore di un evento di golf se necessario. Nel caso in cui l'evento sia abbreviato, dovuto ad esempio a tempo avverso, le scommesse saranno sistemate secondo il risultato ufficiale indipendentemente dal numero di round giocati.

Nelle partite uno-contro-uno saranno applicate le seguenti regole:
-Se uno dei giocatori manca il colpo (cut) il suo opponente sará considerato il vincitore, anche se quest'ultimo viene successivamente squalificato nella competizione
-Se entrambi i giocatori mancano il colpo (cut) il punteggio minore vince.
-Se entrambi i giocatori hanno lo stesso punteggio si applica la regola del Pareggio (Drawn Events)
-I risultati dello spareggio non sono inclusi.
-Entrambi i giocatori devono fare il "tee-off" (primo colpo) perché la scommessa sia valida. Altrimenti la scommessa é considerata nulla e la quota é messa a 1.00.

Tennis
Affinchè una scommessa sul Tennis sia ritenuta valida, dovrà essere stato giocato almeno un punto. Se uno dei giocatori si ritira prima dell'incontro, quest'ultimo verrà considerato nullo e la quota posta ad 1.00. Le scommesse saranno valide fino a che l'incontro non verrà giocato, anche se dovesse essere posticipato di più di 36 ore, a meno che l'incontro non venga cancellato in modo permanente.

Punteggio Corretto
Affinchè le scommesse sul punteggio corretto siano ritenute valide, la partita dovrà essere giocata fino alla fine. Se uno dei giocatori si ritira prima di quel momento, tutte le scommesse verranno considerate nulle e la quota è stabilita ad 1.00.
Numero totale di giochi
Le scommesse sul "numero totale di giochi" vengono considerate perse anche se il gioco viene poi abbandonato.

Ippica
Regole Generali:
- Il vincitore è determinato dalla lista ufficiale dei risultati.
- In caso di pareggio, si applicherà la regola del Pareggio.
-Errori di stampa riguardanti il numero della gara, numero di partenza, metodo di partenza o distanza sono irrilevanti ai fini della scommessa e non sono causa di cancellazione delle scommesse già piazzate.

Nelle scommesse uno-contro-uno e a tre si applicheranno le seguenti regole:
- Se almeno uno dei cavalli si ritira prima dell'inzio della corsa, le scommesse sono nulle e la quota viene fissata a 1.00.
- Se tutti i cavalli vengono squalificati, si ritirano o si distanziano, le scommesse sono nulle e la quota viene fissata a 1.00.
- Affinchè una competizione di cocchieri sia valida, tutti i partecipanti devono inziare almeno una corsa.

Per scommesse sul premio totale in moneta si applicano le seguenti regole:
- Nelle corse con non più di undici cavalli nella lista di inizio, le quote vengono fissate a 1.00 se almeno uno dei cavalli si ritira prima dell'inizio della corsa.
- Nelle corse con almeno dodici cavalli nella lista di inizio, le quote vengono fissate a 1.00 se due o più cavalli si ritirano prima dell'inizio della corsa.

Scommesse aperte:


Nel caso di partecipanti non partiti, le quote dei rimanenti corridori saranno ridotte come per la tabella seguente.
Ti preghiamo di notare che le riduzioni vengono fatte dall'importo netto.


Scommessa vincente
1.30 e inferiore 75%
1.31 - 1.40 70%
1.41 - 1.53 65%
1.54 - 1.62 60 %
1.63 - 1.80 55%
1.81 - 1.95 50%
1.96 - 2.20 45%
2.21 - 2.50 40%
2.51 - 2.75 35%
2.76 - 3.25 30%
3.26 - 4.00 25%
4.01 - 5.00 20%
5.01 - 6.50 15%
6.51 - 10.00 10%
10.01 - 15.00 5%
15.01 e superiore 0 %


Piazza la scommessa
1.06 e inferiore 55%
1.07 - 1.14 45%
1.15 - 1.25 40%
1.26 - 1.52 30%
1.53 - 1.85 25%
1.86 - 2.40 20%
2.41 - 3.15 15%
3.16 - 4.00 10%
4.01 - 5.00 5%
5.01 e superiore 0 %


Negli eventi con uno o più partecipanti che non iniziano l'evento stesso, il totale non eccederà il 75%. La deduzione complessiva si baserà sulla somma delle percentuali.
-
Sport Motori
- Se un conducente si ritira prima dell’inizio della sessione di qualificazioni ufficiali, tutte le scommesse su quel conducente saranno considerate nulle e le quote saranno considerate a coefficiente 1.00. Se il conducente partecipa alla sessione di qualificazioni ufficiali ma non partecipa alla gara, tutte le scommesse su quel conducente saranno considerate perse.
- Se viene data bandiera rossa e la prima partenza viene annullata, tutto quello che accadrà prima di una possibile nuova partenza verrà ignorato. I conducenti che falliranno la nuova partenza saranno considerati ritirati dalla competizione. In tutti gli altri casi, le scommesse saranno pagate in base alla quota stabilita.
Le seguenti regole saranno utilizzate per le scommesse “testa-a-testa” e “testa a tre”:
- Se tutti i conducenti finiscono la corsa, il vincitore sarà il conducente con la migliore posizione di gara nella classifica ufficiale.
- Se uno o più conducenti non finiscono la gara ma gli altri si, le scommesse sul conducente che si è ritirato saranno considerate perse ed il vincitore sarà determinato come sopra.
- Se tutti i conducenti all’interno della scommessa non finiscono la gara, il conducente che avrà all’attivo piu’ giri sarà il vincitore.
- Se tutti i conducenti all’interno della scommessa si ritireranno ed avranno completato lo stesso numero di giri, la scommessa sarà considerata nulla e le quote saranno considerate a coefficiente 1.00
Per le scommesse sul conducente che si ritirerà per primo, saranno applicate le seguenti regole:
- Se entrambi i conducenti si ritireranno dopo avere completato lo stesso numero di giri, tutte le scommesse saranno considerate nulle e le quote saranno considerate a coefficiente 1.00.
- Se nessuno dei conducenti si ritira, tutte le scommesse sono considerate nulle e le quote saranno considerate a coefficiente 1.00.

Formula 1
qualifiche per paese/costruttori: Le posizioni delle qualificazioni ufficiali registrate dalla FIA saranno utilizzate per stabilire le posizioni (per il piu’ veloce in qualifica, conteranno i tempi registrati nella terza fase). Le sanzioni penali non saranno prese in considerazione per il calcolo del risultato finale. I conducenti devono partecipare alla prima fase della qualificazione affinché le scommesse possano essere valide.
Un conducente per essere classificato deve aver completato il 90% dei giri compiuti dal vincitore. Un conducente che si ritira dopo avere completato 90% dei giri compiuti dal vincitore sarà considerato Classificato.
Safety Car - Le partenze sotto safety car non verranno considerate nel calcolo all'interno della fase con safety car durante la gara.

Massimo 6 selezioni per le scommesse multiple

Speedway
Ci devono essere un minimo di 12 batterie affinché la scommessa possa essere valida.
Per i piloti testa a testa e per il totale dei piloti: ciascun pilota deve partecipare ad un minimo di 3 batterie affinché la scommessa possa considerarsi valida.
Tutte le esclusioni sono considerate come gara effettuata. I punti di bonus non contano.

British Elite League: per risultati individuali, le gare di prova contano come un’unica gara (i punti non sono raddoppiati).

 
 
Pugilato
Il risultato finale si baserà sulle decisioni ufficiali prese dai giudici, inclusa la vittoria ai punti, il TKO, il KO o la squalifica.
Per le scommesse sulla modalità di vittoria dell'incontro saranno applicate le seguenti regole:
"KO" si intende TKO e squalifica
"Decision" si intende vittoria ai punti
"Draw" si intende Pareggio tecnico

Se uno, o entrambi i pugili, non superano il controllo del peso, tutte le scommesse verranno considerate nulle e le quote stabilite ad 1.00 indifferentemente dal fatto che l'evento abbia luogo o meno. Numero di riprese complete: Se un incontro viene fermato prima della fine della ripresa, la ripresa precedente viene considerate come valida. Esempio: Se un incontro viene fermato durante la 9a ripresa, si conterebbe come valida e completa solo l'8a ripresa, e quindi su una scommessa over/under 8.5 riprese completate, il risultato sarebbe under 8.5

Pallacanestro
Il risultato finale include anche i tempi supplementari.
NBA: almeno 43 minuti dell'incontro devono essere giocati affinché le scommesse vengano considerate valide. Se ciò non dovesse accadere, le scommesse verranno considerate nulle e la quota fissata a 1.00.
Una partita dovrà iniziare nella data stabilita (ora locale) affinché le scommesse siano considerate valide. Nel caso in cui una partita venga annullata o posticipata, tutte le scommesse verranno considerate nulle e la quota fissata a 1.00.
Le scommesse sullo spread verranno considerate nulle e la quota fissata a 1.00, nel caso in cui l'aggiustamento del punteggio portasse ad un pareggio.
Le scommesse over/under su un determinato punteggio, saranno considerate nulle e la quota fissata a 1.00, nel caso in cui il risultato finale dell'incontro sarà esattamente uguale al totale.

Football Americano
Il risultato finale include anche i tempi supplementari.
Si dovranno giocare almeno 55 minuti dell'incontro affinché le scommesse siano considerate valide. Se ciò non dovesse accadere, tutte le scommesse verranno considerate nulle e la quota fissata a 1.00. Nel caso in cui la partita finisse in pareggio dopo i tempi supplementari, le scommesse verranno considerate nulle e la quota fissata ad 1.00.

Rugby
Il risultato finale include anche i tempi supplementari. Nel caso in cui un incontro venga interrotto prima del tempo regolamentare, tutte le scommesse saranno considerate nulle e la quota fissata ad 1.00.

Cricket
Incontri Test Cricket: Negli incontri con tempo avverso, le scommesse saranno considerate valide in base ai risultati ufficiali se almeno una palla è stata giocata e nel caso di uno spareggio, le scommesse saranno stabilite sul pareggio.
Incontri Limited Overs: Negli incontri con tempo avverso, le scommesse saranno dettate in base alle regole ufficiali. Le scommesse saranno valide in base ai risultati ufficiali se almeno una palla è stata giocata e in caso di spareggio, tutte le scommesse saranno annullate.
Incontri di “SERIES”: Le scommesse saranno annullate se un certo numero di incontri non verranno completati, a meno che un numero sufficiente di prove è stato giocato per determinare la SERIES.
Miglior battitore/lanciatore della SERIES: Tutti in gioco oppure no.
Incontri UK County Cricket: In caso di pareggio o spareggio, tutte le scommesse sull’incontro saranno ritenute nulle. Nelle competizioni di Coppa, i risultati saranno stabiliti in accordo con il vincitore ufficiale.
Incontri Highest Opening Partnerships e Highest First 15 Overs: Scommesse nulle in caso di spareggio.
Testa a Testa: Entrambi i giocatori elencati devono essere selezionati tra gli 11 convocati affinché le scommesse siano ritenute valide.
Miglior battitore: Per il primo inning e le scommesse saranno valide senza riguardo per il numero di overs giocati. Le scommesse piazzate su giocatori non tra gli 11 convocati saranno ritenute nulle. Le scommesse sui giocatori convocati ma che non battono nessuna palla saranno perdute. Se due o più battitori stanno conducendo la classifica dei corridori tutte le scommesse saranno stabilite in accordo con le regole generali.
Total/Multi Wides, Sixes e Fours: One Day Cricket: Minimo di 25 over match affinchè le scommesse siano ritenute valide. Twenty/20: Minimo di 10 over match affinchè le scommesse siano ritenute valide.

Snooker
Le scommesse verranno restituite se il giocatore non compete.
Frame/Handicap
Se l'incontro viene abbandonato prima della fine, tutte le scommesse saranno considerate nulle e le quote stabilite ad 1.00.
Scommesse sull'incontro - Se l'incontro viene abbandonato prima che sia completato il giocatore che avanzerà al prossimo round sarà dichiarato il vincitore.

Politica
I risultati ufficiali delle elezioni verranno utilizzati per tutti i tipi di scommesse e arrotondate al 1 decimale se necessario. nel caso in cui 2 o piu' partecipanti ottengano lo stesso risultato, l'evento sarà considerato come un pareggio senza riguardo del numero dei voti.

Scommesse Live
La programmazione Live può essere modificata in qualsiasi momento per cambiamenti dovuti alla programmazione delle trasmissioni. Le Scommesse Live possono essere sospese in qualsiasi momento durante un evento per motivi dovuti ad un interruzione delle trasmissioni o per altri problemi tecnici.


 



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