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Generale
I risultati degli eventi sportivi si baseranno sulla
posizione sul podio o sulla decisione del corpo di
governo ufficiale rispettivo a meno che non sia
stabilito diversamente. Qualsiasi cambio posteriore
a detto risultato sarà considerato irrilevante ai
fini delle scommesse. Se si sospetta un reato
sportivo o un evento truccato, Expekt.com si riserva
il diritto di congelare le vincite e non pagarle
nell’eventualità in cui uno dei precedenti casi sia
provato vero.
I risultati sono quelli dopo la fine dell'ultimo
tempo, escludendo i tempi supplementari e i rigori,
a meno che non sia stabilito diversamente.
Tutte le scommesse sono incluse e non c'è rimborso
su chi non inizia, a meno che non sia stabilito
diversamente.
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Nelle scommesse di uno-contro-uno
si seguono le seguenti regole, a meno che non sia
specificato diversamente:
-Se uno o più concorrenti non riescono ad iniziare,
tutte le scommesse sono considerate non valide e le
puntate sono rimborsate (quota=1.00).
-Almeno un partecipante deve finire la gara o la
scommessa sarà considerata nulla e le puntate
rimborsate (quota=1.00).
-Se tutti i partecipanti sono squalificati o in
altri modi esclusi, la quota viene fissata a 1.00.
-Se i concorrenti ottengono il medesimo risultato,
si applicherà la regola del Pareggio (Drawn Events).
Per ulteriori regole generali per favore consulta la
pagina
Termini e Condizioni.
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Regole sportive e scommesse
speciali:
Primo a segnare
Le scommesse saranno valide se verrà segnato almeno
un goal durante la partita, indipendentemente dal
fatto che questa venga poi abbandonata. Se non verrà
segnato nessun goal, vinceranno solo le scommesse
"nessun goal segnato" mentre tutte le altre
scommesse perderanno. Se nessun goal verrà segnato e
la partita abbandonata prima del tempo stabilito,
tutte le scommesse verranno considerate nulle e la
quote fissate a 1.00.
Calcio: Le puntate saranno rimborsate per quei
giocatori convocati che non prenderanno parte alla
partita o entreranno in gioco dopo che il primo goal
sia stato segnato. Se il primo gola sarà un Autogoal
(e l'Autogoal non è quotato) tutte le scommesse sul
primo a segnare rimarranno aperte e saranno
stabilite sul secondo goal segnato nell'incontro. Se
non ci saranno ulteriori goals dopo l'Autogoal tutte
le scommesse piazzate su "nessun marcatore"
vinceranno mentre tutte le altre perderanno.
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Ultimo giocatore a segnare
Le scommesse sono valide se la partita viene giocata
per almeno il tempo stabilito affinchè detta partita
venga considerata valida. Quando le scommesse
sull'Ultimo giocatore a segnare in una partita sono
fatte su di un giocatore che non prenderà poi parte
alla partita stessa, tutte le scommesse su detto
giocatore vengono considerate perse. Se l'ultimo gol
è un autogol, tutte le scommesse sull'Ultimo a
segnare vengono perse e le scommesse su "autogol",
se offerte, vincono.
Risultato del primo tempo
Le scommesse sul risultato del primo tempo
sussistono se il primo tempo viene completato,
indipendentemente dal fatto che la partita venga poi
finita o meno.
Primo cartellino giallo/rosso
Le scommesse sul primo cartellino giallo/rosso sono
valide se almeno un cartellino è stato dato,
indipendentemente dal fatto che la partita venga poi
finita o meno.
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Primo calcio di
punizione/d'angolo
Le scommesse sul primo calcio di punizione/d'angolo
sono valide se almeno un calcio di
punizione/d'angolo viene eseguito, indipendentemente
dal fatto che la partita venga poi finita o meno.
Prima sostituzione
Le scommesse sulla prima sostituzione sono valide se
almeno una sosituzione è stata fatta,
indipendentemente dal fatto che la partita venga poi
finita o meno.
Rigore/Nessun rigore
Le scommesse sono valide se almeno un rigore è stato
eseguito, indipendentemente dal fatto che la partita
venga poi finita o meno. Se non viene fatto nessun
rigore, le scommesse su "nessun rigore" vincono e
tutte le altre scommesse perdono. Se non viene dato
nessun rigore e la partita viene abbandonata prima
del tempo stabilito affinchè detta partita venga
considerata valida, tutte le scommesse sono nulle e
la quota è fissata a 1.00.
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Tempo del primo gol
Se nessun gol viene segnato e la partita viene
abbandonata prima del tempo stabilito affinchè detta
partita venga considerata valida, le puntate vengono
rimborsate su scommesse-non-finite. Le scommesse che
sono finite al tempo in cui la partita viene
abbandonata vengono considerate perse. Se almeno un
gol viene segnato, le scommesse sulla scelta
corretta vincono, indipendentemente dal fatto che la
partita venga poi abbandonata o meno.
Punteggio coretto
Le scommesse sul punteggio corretto sussistono se la
partita viene giocata per almeno il tempo stabilito
affinchè detta partita venga considerata valida. Il
risultato è quello dopo la fine dell'ultimo tempo,
escludendo tempi supplementari e rigori, a meno che
non sia stabilito diversamente.
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Primo tempo/Tempo totale
Le scommesse sul primo tempo/tempo totale sussistono
se la partita viene giocata per almeno il tempo
stabilito affinchè la stessa venga considerata
valida.
Le scommesse sul risultato corretto del 1° tempo
saranno valide nel momento in cui il tempo sarà
finito, indipendentemente dal fatto che l'incontro
sia abbandonato.
Totale gol
Se la partita viene abbandonata prima del tempo
stabilito affinchè la stessa venga considerata
valida, le puntate vengono rimborsate sotto
scommesse non finite. Le scommesse che finiscono nel
momento in cui la partita viene abbandonata vengono
considerate perse.
Calcio d'inizio
Tutte le scommesse su quale squadra effettuerà il
calcio di inizio sussistono sempre che un calcio
d'inizio venga effettuato, indipendentemente dal
fatto che la partita venga successivamente
abbandonata o meno.
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Pareggi (Drawn Events)
Nel caso in cui due o più partecipanti ottengano il
medesimo risultato vincente e perciò ottengano una
vittoria in pareggio, la quota applicata sarà pari
alla quota accettata divisa per il numero di
partecipanti che hanno ottenuto il pareggio (ad es.
quota accettata 2.70 e tre partecipanti in pareggio
porta ad una quota applicata di: 2.70/3=0.90)
Bandy
Le partite di Bandy dovranno essere giocate per
almeno 80 minuti affinchè possano essere considerate
valide altrimenti tutte le puntate verranno
considerate nulle. Nel caso in cui una partita non
venisse giocata in 2 tempi da 45 minuti, le
scommesse giocate sul tempo totale e sull'handicap
saranno considerate nulle.
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Baseball
I lanciatori specificati nella lista: Se i
lanciatori che iniziano l'incontro non coincidono
esattamente con quelli presenti all'interno della
scheda scommesse, la tua scommessa sarà nulla e le
quote saranno considerate a coefficiente 1.00. Ai
fini della scommessa, un incontro diviene ufficiale
una volta giocati 5 innings (4,5 se la squadra di
casa è in vantaggio). Se per qualsiasi ragione, un
incontro finisse in pareggio, le scommesse saranno
nulle e le quote saranno considerate a coefficiente
1.00. Le scommesse sulle Total Runs, Run Line
(handicap) e Alternate Run Line saranno considerate
valide se verranno giocati almeno 9 innings (8.5 se
la squadra di casa è in vantaggio). L'incontro dovrà
iniziare nella data stabilita (ora locale) affinché
le scommesse siano considerate valide. Se un
incontro venisse annullato o ci fosse un cambiamento
della data tutte le scommesse saranno nulle e le le
quote considerate a coefficiente 1.00.
Il risultato include gli innings extra.
Calcio
Le partite di calcio devono durare almeno 80 minuti
per poter essere considerate valide. Nel caso in cui
ciò non accada, tutte le scommesse vengono
considerate nulle e le quote fissate a 1.00, se non
stabilito diversamente.
I risultati saranno quelli decisi durante i tempi
regolamentari, incluso il tempo di recupero
stabilito dal direttore di gara, ma esclusi i tempi
supplementari e i calci di rigore, se non stabilito
diversamente.
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Atletica
Nelle scommesse uno-contro-uno o a tre su una
competizione si applicano le seguenti regole:
- Almeno uno dei competitori deve qualificarsi per
le finali affinchè la scommessa sia valida, a meno
che non sia stabilito diversamente.
- Se solo uno dei competitori arriva alle finali, le
scommesse su quel competitore vincono.
- Se nessuno dei competitori si qualifica per le
finali, tutte le scommesse sono nulle e la quota è
fissata a 1.00.
Hockey sul ghiaccio e Floorball
Una partita deve durare almeno fino al tempo
completo meno 5 minuti per essere considerata
valida. Se ciò non accade, tutte le scommesse
saranno considerate nulle e la quota verrà messa a
1.00. Nessun periodo di tempo supplementare o rigore
sarà incluso nel risultato finale.
Sci
Nel caso in cui l'inizio di un evento sia
postergato, le scommesse sussistono fino a quando
l'evento sia finito, ufficialmente cancellato o fino
a che 7 giorni (168 ore) siano trascorsi.
Combinazione Nordica
Entrambi i partecipanti devono iniziare entrambe le
sezioni dell'evento (salto con gli sci e cross
country) e almeno uno deve ottenere un risultato
(=finire la gara) affincé le scommesse sussistano.
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Golf
Alle scommesse s'applicano le seguenti regole:
Gli spareggi determineranno il vincitore di un
evento di golf se necessario. Nel caso in cui
l'evento sia abbreviato, dovuto ad esempio a tempo
avverso, le scommesse saranno sistemate secondo il
risultato ufficiale indipendentemente dal numero di
round giocati.
Nelle partite uno-contro-uno saranno applicate le
seguenti regole:
-Se uno dei giocatori manca il colpo (cut) il suo
opponente sará considerato il vincitore, anche se
quest'ultimo viene successivamente squalificato
nella competizione
-Se entrambi i giocatori mancano il colpo (cut) il
punteggio minore vince.
-Se entrambi i giocatori hanno lo stesso punteggio
si applica la regola del Pareggio (Drawn Events)
-I risultati dello spareggio non sono inclusi.
-Entrambi i giocatori devono fare il "tee-off"
(primo colpo) perché la scommessa sia valida.
Altrimenti la scommessa é considerata nulla e la
quota é messa a 1.00.
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Tennis
Affinchè una scommessa sul Tennis sia ritenuta
valida, dovrà essere stato giocato almeno un punto.
Se uno dei giocatori si ritira prima dell'incontro,
quest'ultimo verrà considerato nullo e la quota
posta ad 1.00. Le scommesse saranno valide fino a
che l'incontro non verrà giocato, anche se dovesse
essere posticipato di più di 36 ore, a meno che
l'incontro non venga cancellato in modo permanente.
Punteggio Corretto
Affinchè le scommesse sul punteggio corretto siano
ritenute valide, la partita dovrà essere giocata
fino alla fine. Se uno dei giocatori si ritira prima
di quel momento, tutte le scommesse verranno
considerate nulle e la quota è stabilita ad 1.00.
Numero totale di giochi
Le scommesse sul "numero totale di giochi" vengono
considerate perse anche se il gioco viene poi
abbandonato.
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Ippica
Regole Generali:
- Il vincitore è determinato dalla lista ufficiale
dei risultati.
- In caso di pareggio, si applicherà la regola del
Pareggio.
-Errori di stampa riguardanti il numero della gara,
numero di partenza, metodo di partenza o distanza
sono irrilevanti ai fini della scommessa e non sono
causa di cancellazione delle scommesse già piazzate.
Nelle scommesse uno-contro-uno e a tre si
applicheranno le seguenti regole:
- Se almeno uno dei cavalli si ritira prima
dell'inzio della corsa, le scommesse sono nulle e la
quota viene fissata a 1.00.
- Se tutti i cavalli vengono squalificati, si
ritirano o si distanziano, le scommesse sono nulle e
la quota viene fissata a 1.00.
- Affinchè una competizione di cocchieri sia valida,
tutti i partecipanti devono inziare almeno una
corsa.
Per scommesse sul premio totale in moneta si
applicano le seguenti regole:
- Nelle corse con non più di undici cavalli nella
lista di inizio, le quote vengono fissate a 1.00 se
almeno uno dei cavalli si ritira prima dell'inizio
della corsa.
- Nelle corse con almeno dodici cavalli nella lista
di inizio, le quote vengono fissate a 1.00 se due o
più cavalli si ritirano prima dell'inizio della
corsa.
Scommesse aperte:
|
Nel caso di partecipanti non
partiti, le quote dei rimanenti corridori saranno
ridotte come per la tabella seguente.
Ti preghiamo di notare che le riduzioni vengono
fatte dall'importo netto. |
Scommessa vincente
| 1.30 e inferiore |
75% |
| 1.31 - 1.40 |
70% |
| 1.41 - 1.53 |
65% |
| 1.54 - 1.62 |
60 % |
| 1.63 - 1.80 |
55% |
| 1.81 - 1.95 |
50% |
| 1.96 - 2.20 |
45% |
| 2.21 - 2.50 |
40% |
| 2.51 - 2.75 |
35% |
| 2.76 - 3.25 |
30% |
| 3.26 - 4.00 |
25% |
| 4.01 - 5.00 |
20% |
| 5.01 - 6.50 |
15% |
| 6.51 - 10.00 |
10% |
| 10.01 - 15.00 |
5% |
| 15.01 e superiore |
0 % |
|
Piazza la scommessa
| 1.06 e inferiore |
55% |
| 1.07 - 1.14 |
45% |
| 1.15 - 1.25 |
40% |
| 1.26 - 1.52 |
30% |
| 1.53 - 1.85 |
25% |
| 1.86 - 2.40 |
20% |
| 2.41 - 3.15 |
15% |
| 3.16 - 4.00 |
10% |
| 4.01 - 5.00 |
5% |
| 5.01 e superiore |
0 % |
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| Negli eventi con uno o più
partecipanti che non iniziano l'evento stesso, il
totale non eccederà il 75%. La deduzione complessiva
si baserà sulla somma delle percentuali. |
Sport Motori
- Se un conducente si ritira prima dell’inizio della
sessione di qualificazioni ufficiali, tutte le
scommesse su quel conducente saranno considerate
nulle e le quote saranno considerate a coefficiente
1.00. Se il conducente partecipa alla sessione di
qualificazioni ufficiali ma non partecipa alla gara,
tutte le scommesse su quel conducente saranno
considerate perse.
- Se viene data bandiera rossa e la prima partenza
viene annullata, tutto quello che accadrà prima di
una possibile nuova partenza verrà ignorato. I
conducenti che falliranno la nuova partenza saranno
considerati ritirati dalla competizione. In tutti
gli altri casi, le scommesse saranno pagate in base
alla quota stabilita.
Le seguenti regole saranno utilizzate per le
scommesse “testa-a-testa” e “testa a tre”:
- Se tutti i conducenti finiscono la corsa, il
vincitore sarà il conducente con la migliore
posizione di gara nella classifica ufficiale.
- Se uno o più conducenti non finiscono la gara ma
gli altri si, le scommesse sul conducente che si è
ritirato saranno considerate perse ed il vincitore
sarà determinato come sopra.
- Se tutti i conducenti all’interno della scommessa
non finiscono la gara, il conducente che avrà
all’attivo piu’ giri sarà il vincitore.
- Se tutti i conducenti all’interno della scommessa
si ritireranno ed avranno completato lo stesso
numero di giri, la scommessa sarà considerata nulla
e le quote saranno considerate a coefficiente 1.00
Per le scommesse sul conducente che si ritirerà per
primo, saranno applicate le seguenti regole:
- Se entrambi i conducenti si ritireranno dopo avere
completato lo stesso numero di giri, tutte le
scommesse saranno considerate nulle e le quote
saranno considerate a coefficiente 1.00.
- Se nessuno dei conducenti si ritira, tutte le
scommesse sono considerate nulle e le quote saranno
considerate a coefficiente 1.00.
Formula 1
qualifiche per paese/costruttori: Le posizioni delle
qualificazioni ufficiali registrate dalla FIA
saranno utilizzate per stabilire le posizioni (per
il piu’ veloce in qualifica, conteranno i tempi
registrati nella terza fase). Le sanzioni penali non
saranno prese in considerazione per il calcolo del
risultato finale. I conducenti devono partecipare
alla prima fase della qualificazione affinché le
scommesse possano essere valide.
Un conducente per essere classificato deve aver
completato il 90% dei giri compiuti dal vincitore.
Un conducente che si ritira dopo avere completato
90% dei giri compiuti dal vincitore sarà considerato
Classificato.
Safety Car - Le partenze sotto safety car non
verranno considerate nel calcolo all'interno della
fase con safety car durante la gara.
Massimo 6 selezioni per le scommesse multiple
Speedway
Ci devono essere un minimo di 12 batterie affinché
la scommessa possa essere valida.
Per i piloti testa a testa e per il totale dei
piloti: ciascun pilota deve partecipare ad un minimo
di 3 batterie affinché la scommessa possa
considerarsi valida.
Tutte le esclusioni sono considerate come gara
effettuata. I punti di bonus non contano.
British Elite League: per risultati individuali, le
gare di prova contano come un’unica gara (i punti
non sono raddoppiati).
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Pugilato
Il risultato finale si baserà sulle decisioni
ufficiali prese dai giudici, inclusa la vittoria ai
punti, il TKO, il KO o la squalifica.
Per le scommesse sulla modalità di vittoria
dell'incontro saranno applicate le seguenti regole:
"KO" si intende TKO e squalifica
"Decision" si intende vittoria ai punti
"Draw" si intende Pareggio tecnico
Se uno, o entrambi i pugili, non superano il
controllo del peso, tutte le scommesse verranno
considerate nulle e le quote stabilite ad 1.00
indifferentemente dal fatto che l'evento abbia luogo
o meno. Numero di riprese complete: Se un incontro
viene fermato prima della fine della ripresa, la
ripresa precedente viene considerate come valida.
Esempio: Se un incontro viene fermato durante la 9a
ripresa, si conterebbe come valida e completa solo
l'8a ripresa, e quindi su una scommessa over/under
8.5 riprese completate, il risultato sarebbe under
8.5
Pallacanestro
Il risultato finale include anche i tempi
supplementari.
NBA: almeno 43 minuti dell'incontro devono essere
giocati affinché le scommesse vengano considerate
valide. Se ciò non dovesse accadere, le scommesse
verranno considerate nulle e la quota fissata a
1.00.
Una partita dovrà iniziare nella data stabilita (ora
locale) affinché le scommesse siano considerate
valide. Nel caso in cui una partita venga annullata
o posticipata, tutte le scommesse verranno
considerate nulle e la quota fissata a 1.00.
Le scommesse sullo spread verranno considerate nulle
e la quota fissata a 1.00, nel caso in cui
l'aggiustamento del punteggio portasse ad un
pareggio.
Le scommesse over/under su un determinato punteggio,
saranno considerate nulle e la quota fissata a 1.00,
nel caso in cui il risultato finale dell'incontro
sarà esattamente uguale al totale.
Football Americano
Il risultato finale include anche i tempi
supplementari.
Si dovranno giocare almeno 55 minuti dell'incontro
affinché le scommesse siano considerate valide. Se
ciò non dovesse accadere, tutte le scommesse
verranno considerate nulle e la quota fissata a
1.00. Nel caso in cui la partita finisse in pareggio
dopo i tempi supplementari, le scommesse verranno
considerate nulle e la quota fissata ad 1.00.
Rugby
Il risultato finale include anche i tempi
supplementari. Nel caso in cui un incontro venga
interrotto prima del tempo regolamentare, tutte le
scommesse saranno considerate nulle e la quota
fissata ad 1.00.
Cricket
Incontri Test Cricket: Negli incontri con tempo
avverso, le scommesse saranno considerate valide in
base ai risultati ufficiali se almeno una palla è
stata giocata e nel caso di uno spareggio, le
scommesse saranno stabilite sul pareggio.
Incontri Limited Overs: Negli incontri con tempo
avverso, le scommesse saranno dettate in base alle
regole ufficiali. Le scommesse saranno valide in
base ai risultati ufficiali se almeno una palla è
stata giocata e in caso di spareggio, tutte le
scommesse saranno annullate.
Incontri di “SERIES”: Le scommesse saranno annullate
se un certo numero di incontri non verranno
completati, a meno che un numero sufficiente di
prove è stato giocato per determinare la SERIES.
Miglior battitore/lanciatore della SERIES: Tutti in
gioco oppure no.
Incontri UK County Cricket: In caso di pareggio o
spareggio, tutte le scommesse sull’incontro saranno
ritenute nulle. Nelle competizioni di Coppa, i
risultati saranno stabiliti in accordo con il
vincitore ufficiale.
Incontri Highest Opening Partnerships e Highest
First 15 Overs: Scommesse nulle in caso di
spareggio.
Testa a Testa: Entrambi i giocatori elencati devono
essere selezionati tra gli 11 convocati affinché le
scommesse siano ritenute valide.
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Miglior battitore: Per il primo
inning e le scommesse saranno valide senza riguardo
per il numero di overs giocati. Le scommesse
piazzate su giocatori non tra gli 11 convocati
saranno ritenute nulle. Le scommesse sui giocatori
convocati ma che non battono nessuna palla saranno
perdute. Se due o più battitori stanno conducendo la
classifica dei corridori tutte le scommesse saranno
stabilite in accordo con le regole generali.
Total/Multi Wides, Sixes e Fours: One Day Cricket:
Minimo di 25 over match affinchè le scommesse siano
ritenute valide. Twenty/20: Minimo di 10 over match
affinchè le scommesse siano ritenute valide.
Snooker
Le scommesse verranno restituite se il giocatore non
compete.
Frame/Handicap
Se l'incontro viene abbandonato prima della fine,
tutte le scommesse saranno considerate nulle e le
quote stabilite ad 1.00.
Scommesse sull'incontro - Se l'incontro viene
abbandonato prima che sia completato il giocatore
che avanzerà al prossimo round sarà dichiarato il
vincitore.
Politica
I risultati ufficiali delle elezioni verranno
utilizzati per tutti i tipi di scommesse e
arrotondate al 1 decimale se necessario. nel caso in
cui 2 o piu' partecipanti ottengano lo stesso
risultato, l'evento sarà considerato come un
pareggio senza riguardo del numero dei voti.
Scommesse Live
La programmazione Live può essere modificata in
qualsiasi momento per cambiamenti dovuti alla
programmazione delle trasmissioni. Le Scommesse Live
possono essere sospese in qualsiasi momento durante
un evento per motivi dovuti ad un interruzione delle
trasmissioni o per altri problemi tecnici.
|
| Per altre questioni non coperte
da queste regole né dai contenuti del sito Internet,
Expekt.com si riserva il diritto di decidere su una
base individuale sulla base di equitá. |
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