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General
Los resultados de los eventos deportivos serán
mediante la posición final o por adjudicación
por el organismo de regulación oficial
respectivo a menos que se haya establecido otro
particular. Cualquier otro cambio posterior al
resultado será considerado irrelevante para los
propósitos de apuesta. Si se sospecha de
cualquier delito o amaño deportivo, Expekt.com
se reserva el derecho de congelar los pagos de
beneficios y no pagarlos si se prueba que ha
habido delito o amaño en un evento.
Los resultados son después de tiempo completo,
excluyendo la prórroga o penaltis, a menos que
se indique lo contrario.
Se incluyen todas las apuestas y no habrá
devoluciones a nos ser que se consideren otros
motivos.
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En apuestas de uno-contra-uno
se aplican las siguientes reglas, a no ser que
se especifique otro particular:
Si uno o más competidores no inicia el evento,
las apuestas se consideran nulas y se devolverá
la cantidad apostada.
Al menos uno de los participantes debe finalizar
el evento o la apuesta será considerada nula y
la cantidad apostada será devuelta (cuota=1.00).
Si todos los participantes son descalificados o
excluidos las se pagarán a 1.00
Si los participantes consiguen el mismo
resultado, se aplican las Reglas de Empate de
Eventos.
Para más normativas generales por favor
consulten en
Términos y Condiciones Generales.
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Apuestas especiales:
Primer jugador en marcar
Las apuestas son válidas si al menos se marca un
gol en el partido aunque éste después sea
suspendido. Si no se marca gol, las apuestas en
`ningún jugador marca’ ganan y todas las demás
apuestas pierden. Si no se marcan goles y el
partido se suspende antes del tiempo estipulado,
todas las apuestas se cancelan y las apuestas se
pagan a 1,00. Cuando las apuestas para el Primer
goleador se han realizado sobre un jugador que
no jugará en el partido, todas las apuestas
sobre este jugador se considerarán perdidas.
(Para apuestas de fútbol lea la siguiente
norma).
Fútbol: Las apuestas serán devueltas si los
jugadores no juegan o comienzan a jugar después
de que el primer gol se ha marcado. Si el primer
gol es en ‘propia meta’ todas las apuestas en
Primer goleador (incluyendo las apuestas de
‘Cualquier jugador que no esté en la lista)
estarán todavía disponibles y serán pagadas a
partir del segundo gol marcado en el partido. Si
no hay más goles después de un gol en ‘propia
meta’, entonces las apuestas en `ningún
goleador’ ganan y todas las otras apuestas
pierden.
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Último jugador en marcar
Las apuestas son válidas después de tiempo
completo, excluyendo la prórroga o penaltis, a
menos que se indique lo contrario. Cuando las
apuestas en el último jugador en marcar se han
realizado sobre un jugador que posteriormente no
tomará parte en el partido, todas las apuestas
sobre este jugador se considerarán perdidas.
(Para apuestas de fútbol lea la siguiente norma)
Fútbol: Las apuestas serán devueltas si los
jugadores no juegan en el partido. Si no hay más
goles después de un gol en ‘propia meta’,
entonces ganarán en las apuestas en el penúltimo
jugador que marque. Si no hay penúltimo jugador
que marque, entonces ganarán las apuestas de
'ningún jugador marca'.
Minutos de los goles
Minutos de los goles en tiempo completo. El
minuto en el que se marcan los goles será aquel
que esté de acuerdo con la información remitida
por las fuentes oficiales del campeonato.
Cualquier gol marcado en la prórroga del primer
tiempo se certificará como en el minuto 45.
Cualquier gol marcado en la prórroga del segundo
tiempo se certificará como en el minuto 90.
Números de las camisetas
Número de las camisetas de los goleadores en
tiempo completo. En caso de marcar un gol en
propia meta se contará el número de la camiseta
del jugador que ha marcado en propia meta. En el
caso de duda sobre quién ha marcado el gol, el
resultado será aquel señalado por las fuentes
oficiales del campeonato. El resultado se basará
en el número de la camiseta usada en el comienzo
del juego por los jugadores.
Resultado al descanso
Las apuestas al resultado al descanso son
válidas si finaliza el primer tiempo,
independientemente de si el partido se suspende
a posteriori.
Primera tarjeta amarilla/roja
Las apuestas en la Primera tarjeta amarilla/roja
son válidas si al menos se enseña una tarjeta
independientemente de si el partido se suspende
a posteriori.
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Primera falta/corner
Las apuestas en la Primera falta/corner son
válidas si al menos se pita una falta o corner
independientemente de si el partido se suspende
después.
Primer cambio
Las apuestas en el Primer Cambio son válidas si
al menos se realiza una sustitución,
independientemente de si el partido se suspende
después.
Penalti/No penalti
Las apuestas son válidas si al menos se pita un
penalti independientemente de si el partido se
suspenda. Si no se marca ningún penalti, las
apuestas en "no penalti" ganan y las demás
pierden. Si no se pita ningún penalti y se
suspende el partido antes del tiempo
reglamentario las apuestas se cancelan y las
cuotas se cambian a 1,00.
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Tiempo del primer gol/
último gol
El minuto en el que se marcan los goles será
aquel que esté de acuerdo con la información
remitida por las fuentes oficiales del
campeonato. Si no se ha marcado ningún gol y el
partido es abandonado antes del tiempo
estipulado para un encuentro válido, las
apuestas serán devueltas y se considerarán como
no terminadas. Las apuestas terminadas en el
tiempo que el partido es abandonado se
considerarán perdidas. Si se ha marcado al menos
un gol, las apuestas elección correcta ganan a
menos que el partido se abandone después.
Resultado Correcto
Las apuestas de resultado correcto son válidas
después de tiempo completo, excluyendo la
prórroga o penaltis, a menos que se indique lo
contrario. El resultado es después de tiempo
completo, excluyendo tiempo extra y penaltis, a
menos que se indique lo contrario.
Total puntos amonestaciones
El “Total Puntos amonestaciones” consiste en una
apuesta en la que por una tarjeta amarilla se
obtienen 10 puntos mientras que por una roja 25.
La cantidad máxima de puntos por jugador es 35,
incluso si el jugador es amonestado por segunda
vez. Sólo en tiempo completo. Las tarjetas
otorgadas a los jugadores que no participan (ej.
entrenadores o sustitutos que no juegan en la
siguiente parte del juego) no serán
contabilizadas en el total.
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Medio Tiempo/Tiempo Completo
Las apuestas en Medio Tiempo/Tiempo Completo son
válidas si se disputa el tiempo reglamentario.
Goles Totales
Si un partido se suspende antes del tiempo
reglamentario las apuestas pasan a ser no
acabadas. Las apuestas acabadas en el momento de
la suspensión se considerarán como válidas. Ej:
Una apuesta de más de 2.5, cuando el partido sea
2-1 y se suspenda se considerará como ganada.
Una apuesta de menos de 2.5, en el mismo
partido, se considerará como perdida.
Saque inicial
Todas las apuestas en el equipo que hará el
saque inicial serán válidas siempre que se
produzca el saque inicial, independientemente de
si el partido se suspende a posteriori.
El equipo de casa marca
Las apuestas serán válidas si el equipo de casa
marca al menos un gol, independientemente de si
el partido se suspende posteriormente.
El equipo visitante marca
Las apuestas son válidas si el equipo visitante
marca al menos un gol en el partido,
independientemente de si el partido se suspende
posteriormente.
Ambos equipos marcan
Las apuestas son válidas si ambos equipos marcan
durante el partido, independientemente de si el
partido se suspende posteriormente.
Cuando las apuestas sobre el primer resultado
del partido son hechas sobre un jugador que
consecuentemente no juega en el partido, todas
las apuestas sobre el jugador son consideradas
perdidas. ( Ver abajo las reglas de fútbol) |
Eventos Empatados
En el caso que dos o más participantes consigan
el mismo resultado ganador y por lo tanto
consigan una victoria empatada, las
probabilidades aplicadas deberán ser iguales a
las probabilidades aceptadas dividido entre el
número de participantes empatados (ej.
probabilidades aceptadas 2.70 y tres
participantes empatados llevan a unas
probabilidades aplicadas de: 2.70/3 = 0.90)
Bandy
Los partidos de Bandy deben jugarse al menos
durante 80 minutos para que se consideren
válidos o, en caso contario,las apuestas se
considerarán nulas. Si el partido no se juega en
2 partes de 45 minutos, se cancelaránlas
apuestas al handicap y a los totales.
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Béisbol
Los Pitcher en la lista: Si los pitchers que
comienzan el encuentro no coinciden exactamente
con los del boleto, el boleto será considerado
como nulo y las apuestas se pagarán a 1.00. A
efectos de apuesta un partido es oficial una vez
se han jugado 5 entradas (4,5 si el equipo local
lleva ventaja). Si por cualquier razón, un
partido terminara en empate, las apuestas serán
consideradas nulas y las cuotas se pagarán a
1.00. Las apuestas en carreras totales, Total
carreras, Handicap y carreras alternas son
válidas si al menos se juegan 9 entradas (8.5 si
el equipo local está en cabeza). El partido debe
empezar en la fecha estipulada (hora local) para
que las apuestas sean consideradas válidas. Si
un partido es anulado o se modifica la fecha
todas las apuestas serán consideradas nulas y
las probabilidades se dejaran a 1.00.
El resultado incluye entradas extra.
Fútbol
Los partidos de fútbol deben jugarse durante al
menos 80 minutos para ser válidos. Si no es el
caso, las apuestas se invalidarán y las
probabilidades se dejaran en 1,00.
Los resultados son después de tiempo completo,
excluyendo la prórroga o penaltis, a menos que
se indique lo contrario.
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Atletismo
En competiciones cara a cara o entre tres se
aplicarán las siguientes normas:
-Al menos un contrincante debe clasificarse para
la final para que la apuesta sea válida, a menos
que se indique lo contrario.
-Si sólo un contrincante se clasifica para la
final, ganan las apuestas en ese participante.
-Si no se clasifica ninguno, las apuestas se
invalidan y las probabilidades se devuelven a
1,00.
Hockey Hielo y Floorball
Un partido debe durar al menos hasta 5 minutos
para el final del tiempo completo para
considerarse válido. Si no es el caso, las
apuestas se anulan y las probabilidades se
devuelven a 1,00. Tiempo extra y penaltys no se
incluyen en el resultado final.
Esquí
En caso de aplazamiento las apuestas son válidas
hasta que el mismo finalice, sea oficialmente
cancelado o hasta que hayan pasado 7 días (168
horas)
Saltos de Esquí
En una competición cara a cara ambos
participantes deben clasificarse. Una vez
clasificados un salto es suficiente para el
participante para entrar en la competición.
Combinada Nórdica
Ambos participantes deben iniciar ambas pruebas
de la competición (saltos y campo a través) y al
menos uno de ellos debe obtener resultado para
que las apuestas sean válidas.
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Golf
Para las apuestas de torneos normales de golf se
aplicarán las siguientes normas:
Los Play-offs determinarán el vencedor de un
torneo si es necesario.
Un jugador se considera que ha jugado si ha
iniciado el primer gope de tee. Si se retira
posteriormente las apuestas se habrán perdido.
Si el evento se acorta, por ejemplo debido a
condiciones atmosféricas adversas, las apuestas
se contabilizarán según los resultados oficiales
del torneo (de acuerdo a las normas del torneo,
por ejemplo un mínimo de 54 hoyos jugados en un
torneo PGA) sin contar el número de rondas
jugadas.
Las apuestas aceptadas tras el final de un día
de torneo se consideran nulas si no se sigue
jugando el torneo después de ese día para
obtener un resultado final (otros que no sean
playoff).
En match-ups cara a cara se aplicarán las
siguientes normas:
-Si uno de los jugadores no pasa el corte, su
oponente se considera vencedor incluso si luego
es eliminado a posteriori.
-Si ambos no pasan el corte el total de golpes
más bajo gana.
-Si los jugadores tienen la misma puntuación,
las apuestas son consideradas como nulas y las
cuotas se pagan a 1.00.
-No se incluirán los resultados de Play-off.
-Ambos jugadores deben haber hecho el primer
golpe de tee para que se consideren válidas las
apuestas. De otra forma se anularían las
apuestas y se devolverían las probabilidades a
1,00.
Pasando el corte:
Para que sean válidas las apuestas, el jugador
en cuestión debe haber jugado 36 hoyos (o 54 o
72 en el caso de que el corte este establecido
en este punto).
Se considera que un jugador pasa el corte si es
eligido para jugar en la ronda posterior aunque
el jugador decida no jugar.
El Juego:
Las apuestas se pagarán según los resultados
oficiales del torneo. Esto incluye cuando un
partido finaliza antes de tiempo, o bien por
acuerdo entre los jugadores o bien por lesión.
Cuando un partido termina antes de que se
completen 18 hoyos, los hoyos inacabados serán
considerados como empate.
La regla dead heat:
El número de sitios de pago que permanecen
después de que los vencedores han sido
establecidos es dividido por el número de
jugadores que comparten esos lugares. La cuota
de lugar de la selección es entonces
multiplicado por este número.
Ejemplo: (Competición con 5 sitios de pago). Los
2 mejores jugados son designados mientras que
cuatro jugadores comparten el tercer lugar. Como
sólo hay 3 sitios de pago restantes para esos 4
jugadores, las cuotas de lugar para cada jugador
son multiplicadas por 3/4.
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Tenis
Para que una apuesta en tenis sea válida se debe
haber disputado como mínimo un punto, si un a
jagador se retira por lesión después de haberse
disputado al menos un punto, el ganador del
evento es aquel que queda en la cancha de tenis.
Sí uno de los jugadores se retira antes de
empezar a jugar el partido, el evento se
considera nulo y las cuotas se fijan en 1,00.
Las apuestas se mantienen hasta que el partido
se juegue, incluso con 36 horas de retraso, a no
ser que sea cancelado definitivamente.
Resultado Correcto
Para que sean válidas las apuestas de Resultado
Correcto, el partido debe disputarse hasta el
final. Sí uno de los jugadores se retira antes
del final del partido el evento se considera
nulo y la cuota se fija en 1,00.
Número total de juegos
Las apuestas sobre el 'Número total de juegos'
se considerarán perdidas independientemente de
si luego se abandona el partido.
Natación
En las apuestas 'Head to Head' (uno contra uno)
o 'Triple Head' (entre tres nadadores) de una
competición, se siguen las siguientes reglas:
-Al menos uno de los nadadores debe participar
en las finales para que la apuesta sea válida, a
no ser que se indique lo contrario. -Si sólo uno
de los nadadores llega a las finales y gana, las
apuestas sobre este nadador serán ganadoras. -Si
ninguno de los nadadores participa en las
finales, todas las apuestas serán nulas y las
cuotas serán fijadas en 1.00.
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Hípica
Condiciones Generales:
-El ganador es determinado por la lista de
resultados oficial.
-En caso de posible empate, se aplicarán las
Reglas de Desempate.
-Erratas en la impresión del numero de carrera,
numero de salida, método de salida o distancia
son irrelevantes en términos de apuesta y no son
causa de cancelación de las apuestas ya
efectuadas. En los duelos entre dos o tres
participantes, se aplicarán las siguientes
normas:
-Si al menos uno de los caballos se retira antes
del comienzo de la prueba, se anularán las
apuestas y las probabilidades se devolverán a
1,00.
-Si todos los caballos son descalificados o han
abandonado, se anularán las apuestas y las
probabilidades se retornaran a 1,00.
-Para que una competición entre jinetes sea
válida, todos los participantes deben empezar al
menos una carrera.
Para apuestas sobre el total se aplican las
siguientes reglas.
-En carreras donde no participen más de once
caballos las probabilidades se pondrán a 1.00 si
al menos uno de los caballos se retire antes de
empezar la carrera.
-En carreras donde participen al menos doce
caballos las probabilidades se pondrán a 1.00 si
dos o más caballos se retiran antes del comienzo
de la carrera..
Apuestas inválidas:
|
Si algún participante se retira
antes del inicio del evento, las cuotas sobre
los competidores restantes se disminuirán
conforme a la tabla de abajo.
Les informamos que las retenciones se aplicarán
a las ganancias netas. |
Apuestas sobre ganadores
| 1.30 y menor |
75% |
| 1.31 - 1.40 |
70% |
| 1.41 - 1.53 |
65% |
| 1.54 - 1.62 |
60 % |
| 1.63 - 1.80 |
55% |
| 1.81 - 1.95 |
50% |
| 1.96 - 2.20 |
45% |
| 2.21 - 2.50 |
40% |
| 2.51 - 2.75 |
35% |
| 2.76 - 3.25 |
30% |
| 3.26 - 4.00 |
25% |
| 4.01 - 5.00 |
20% |
| 5.01 - 6.50 |
15% |
| 6.51 - 10.00 |
10% |
| 10.01 - 15.00 |
5% |
| 15.01 y mayor |
0 % |
|
Apuestas sobre puestos
finales
| 1.06 y menor |
55% |
| 1.07 - 1.14 |
45% |
| 1.15 - 1.25 |
40% |
| 1.26 - 1.52 |
30% |
| 1.53 - 1.85 |
25% |
| 1.86 - 2.40 |
20% |
| 2.41 - 3.15 |
15% |
| 3.16 - 4.00 |
10% |
| 4.01 - 5.00 |
5% |
| 5.01 y mayor |
0 % |
|
| En el caso en que más de un
participante no pudiera empezar el evento, la
suma de la reducción no podrá exceder el 75%.
Entonces, la reducción se basará en la suma de
los porcentajes señalados arriba. |
Deportes de Motor
Si un piloto se retira antes del inicio de la
sesión de entrenamientos oficial, todas las
apuestas en ese piloto se considerarán nulas y
las probabilidades se devolverán a 1,00. Si el
piloto empieza la sesión de entrenamientos pero
no puede empezar la carrera, todas las apuestas
en él se considerarán perdidas.
Si la carrera se para con bandera roja y se
anula la salida inicial, lo que ocurra antes de
un posible reinicio se ignorará. Los pilotos que
no puedan reiniciar se considerará que han
abandonado la carrera. En todas las otras
condiciones, las apuestas estarán de acuerdo a
los resultados oficiales.
Las siguientes reglas se aplicarán en
emparejamientos cara a cara y triples:
-Si todos los participantes finalizan la
carrera, el ganador es el piloto con la mejor
posición final oficial en la entrega de premios.
-Si un piloto no puede finalizar la carrera,
pero uno (o ambos) de los otros finalizan, las
apuestas en el piloto sin finalizar la carrera
se considerarán perdidas y el ganador será el
considerado anteriormente.
-Si todos los participantes de la apuesta no
acaban la carrera, ganará el que haya completado
mayor número de vueltas.
-Si todos los pilotos no han acabado y tienen el
mismo número de vueltas, las apuestas se
considerarán nulas y las probabilidades se
devolverán a 1,00.
Para apuestas en el primer piloto en abandonar
se aplican las siguientes normas:
-Si ambos pilotos abandonan después de haber
completado el mismo número de vueltas, las
apuestas se considerarán nulas y las
probabilidades se devolverán a 1,00.
-Si ninguno de los pilotos abandona,las apuestas
se considerarán nulas y las probabilidades se
devolverán a 1,00.
Fórmula 1
Apuestas para la clasificación: para la
clasificación oficial, se utilizará la
certificada por la FIA (para el clasificado más
rápido, se contarán los tiempos hechos en la
tercera fase). Las penalizaciones no se aplican
para el establecimiento de las apuestas. Los
pilotos deben comenzar la primera fase de
clasificación para que las apuestas sean
contabilizadas.
Para que un conductor se clasifique: para que un
piloto sea clasificado debe completar el 90% de
las vueltas realizadas por el ganador. Si un
piloto se retira tras completar el 90% de las
vueltas realizadas por el ganador, será
considerado como clasificado.
Coche de seguridad- no se tendrá en cuenta si se
parte por detrás del coche de seguridad en la
fase en la que el coche de seguridad está en
carrera.
Máximo 6 selecciones en apuestas múltiples.
Speedway
Debe haber un mínimo de 12 eliminatorias para
que las apuestas sean contabilizadas.
Para las apuestas de una contra uno y el total
de pilotos: un piloto debe tener al menos un
mínimo de 3 vueltas para que las apuestas sean
contabilizadas.
Todas las exclusiones cuentan como carreras. Los
puntos de bonos NO cuentan.
British Elite League: para puntuaciones
individuales, las “carreras tácticas”, se
contarán como carreras normales (los puntos NO
se duplicarán).
|
Boxeo
Los resultados se decidirán según el resultado
oficial de los jueces, entre los que se incluirá
a los puntos, KO Técnico, KO o descalificación.
Para apuestas en cómo será ganado el combate, se
aplican las siguientes definiciones:
"KO" incluye KO técnico y descalificación
"Decisión" incluye decisión técnica
"Empate" incluye empate técnico
Baloncesto
El resultado incluye la(s) prorroga(s).
NBA: al menos se deben haber disputado 43
minutos del partido para que una apuesta se
considere válida. Si no es el caso las apuestas
serán nulas y las probabilidades se fijarán a
1,00.
Un partido deberá comenzar en la fecha
estipulada (hora local) para que la apuesta sea
válida. Si un partido es cancelado o pospuesto
las apuestas serán nulas y las probabilidades se
fijarán a 1,00.
Las apuestas en diferencia de puntos se
consideraran nulas y las probabilidades se
fijarán a 1,00 si el resultado final es de
empate.
La apuestas en arriba/abajo se consideraran
nulas y las probabilidades se fijarán a 1,00, si
el resultado final es igual al valor apostado.
Fútbol Americano
El resultado incluye las(s) prorroga(s).
Al menos se deben haber disputado 55 minutos del
partido para que una apuesta se considere
válida. Si no es el caso las apuestas serán
nulas y las probabilidades se fijarán a 1,00. Si
un partido acaba en empate después de la(s)
prorroga(s) las apuestas se consideraran nulas y
las probabilidades se fijarán a 1,00
Rugby
El resultado no incluye tiempo extra. Si el
partido es cancelado antes del final del tiempo
reglamentario las apuestas serán nulas y las
probabilidades se fijaran a 1,00
Cricket
Partidos de prueba: En los partidos suspendidos
debido a condiciones atmosféricas adversas, las
apuestas se contabilizarán según los resultados
oficiales del torneo y en los que se haya
lanzado al menos una bola. En el caso de empate,
las apuestas se ajustarán al cobro.
Partidos con Overs (tantos) limitados: En los
partidos suspendidos debido a condiciones
atmosféricas adversas, las apuestas se
contabilizarán según los resultados oficiales
del torneo y en los que se haya lanzado al menos
una bola. En el caso de empate, las apuestas se
anularán.
Apuestas de serie: Las puestas serán anuladas si
el número de partidos designado no se ha
completado, al menos de que se hayan jugado un
número importante de partidos de prueba para
determinar la serie.
Mejor Bateador/lanzador en serie: No hay
ganancias.
Partido County de Campeonato: en el caso de
empate, todas las apuestas serán nulas. En una
Competición de Copa, los resultados serán
establecidos de acuerdo al ganador declarado
oficialmente.
Primeros 15 Overs más altos: Las apuestas serán
anuladas si hay empate.
Bateador uno contra uno (jugador que marque más
carreras): Ambos jugadores deben ser
seleccionados en los 11 iniciales del encuentro
para que la apuesta sea válida.
Mejor bateador: Las apuestas están disponible
sólo en las primeras entradas y dependiendo del
número de overs lanzados. Las apuestas en
jugadores que no sean seleccionados serán
devueltas al apostante. Las apuestas sobre
jugadores que han sido seleccionados pero que
finalmente no batean, serán consideradas como
que no han conseguido puntuación alguna. Si dos
o más bateadores están liderando el ranking de
puntuación, todas las apuestas serán
establecidas de acuerdo con la regla general
"dead heat". Numero de rounds completos: Si una
una pelea es parada ante de finalizar el round,
el round anterior se cuenta como round completo,
ejemplo: si el Si el combate es parado en el
round noveno (9) entonces se contara solo 8
rounds registrados, si una apuesta dice:
Over/under 8.5 rounds completo, el resultado
seria under 8.5
|
Snooker
Las apuestas se devuelven si el contrincante no
compite.
Apuestas Frame/Handicap
Si el partido se anula antes de su final oficial,
todas las apuestas son consideradas nulas y las
cuotas se pagarán a 1.00.
Apuestas sobre el partido - Si el partido se
suspende antes del final oficial, el jugador que
pase a la siguiente ronda será considerado como
el ganador.
Política
Se usarán los resultados oficiales para todas
las apuestas redondeando a un (1) decimal si es
necesario. En caso de que dos o más
participantes alcancen el mismo resultado se
considerará el evento como empate sin considerar
el número de votos acumulados.
Monopolio sueco del juego
La caída del monopolio sueco del juego se define
como el día en que sea legal abrir tiendas de
apuestas para compañías privadas. Apuestas en
Directo
La programación de las Apuestas en Directo
pueden ser alteradas en cualquier momento debido
a problemas de transmisión por parte de los
medios de comunicación. Las Apuestas en Directo
pueden ser canceladas debido a un fallo de
transmisión u otro problema técnico.
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contemplado en estas normas ni en los contenidos
de este sitio web, Expekt.com se reserva el
derecho a decidir de manera unilateral en base a
criterios justos y de equidad. |
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